flavor_hab.22 匈牙利贵族起义
时间范围:1700.1.1 - 1713.1.1 (每月 2% 概率)
触发条件:
- 国家文化构成中,匈牙利文化占比大于0。
- 控制跨多瑙河地区的至少一个地点。
- 国家
c:HUN不存在。
关键效果:
-
选项 A (历史选项):
- 触发名为
hungarian_nobles_joining的自定义提示。 - 所有由玩家拥有且文化为匈牙利的人口:
- 增加人口不满度(
pop_satisfaction_ultimate_penalty)。 - 改变人口效忠对象至名为
hungarian_nobles的叛军。
- 增加人口不满度(
- 触发名为
-
选项 B:
- 销毁名为
hungarian_nobles的叛军。 - 在玩家拥有的地点上,根据核心创建一个国家
c:HUN。 - 使新创建的
c:HUN成为玩家的附庸国(类型为subject_type:dominion)。 - 玩家获得政府点数惩罚(
government_power_weak_penalty)。
- 销毁名为
背景介绍: 在18世纪初,哈布斯堡君主国统治下的匈牙利地区,匈牙利贵族阶层对维也纳中央政府的控制日益不满。随着民族意识的萌芽和对自治权利的诉求,匈牙利贵族开始组织反抗,威胁着帝国在跨多瑙河地区的稳定。这一事件反映了哈布斯堡帝国在整合其多民族领土时所面临的内部张力与挑战。
完整事件代码:
flavor_hab.22 = {
type = country_event
title = flavor_hab.22.title
desc = flavor_hab.22.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = HAB
from = 1700.1.1
to = 1713.1.1
monthly_chance = 2
}
trigger = {
"culture_percentage_in_country(culture:hungarian)" > 0
area:transdanubia_area = {
any_location_in_area = {
owner = root
}
}
NOT = { country_exists = c:HUN }
}
immediate = {
create_rebel = {
category = nationalist
culture = culture:hungarian
name = hungarian_nobles
save_scope_as = hungarian_nobles
}
}
option = {
name = flavor_hab.22.a
historical_option = yes
custom_tooltip = {
text = hungarian_nobles_joining
every_owned_location = {
every_pop = {
limit = {
owner = root
culture = culture:hungarian
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty
change_pop_allegiance = scope:hungarian_nobles
}
}
}
}
option = {
name = flavor_hab.22.b
destroy_rebel = scope:hungarian_nobles
create_country_from_cores_in_our_locations = c:HUN
c:HUN = {
make_subject_of = { target = c:HAB type = subject_type:dominion }
}
add_government_power = government_power_weak_penalty
}
}