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[flavor_hab.1006] 贿赂被拒

时间范围

  • 事件窗口:无特定 fromto 日期限制(通常由触发条件决定)
  • 触发概率:无 monthly_chance 字段,通常由游戏机制或前置条件触发

触发条件

  • 此事件代码片段未包含 trigger 字段,因此无明确的触发条件描述。事件可能由游戏内其他机制(如特定互动、决策或前置事件)自动调用。

关键效果

  • 选项flavor_hab.1006.a
    • 效果:获得一笔金钱,金额为 scope:origin_country.monthly_income_trade_and_tax(来源国每月贸易与税收收入)的 6倍
    • 历史选项:未标注 historical_option = yes,因此不属于强制历史选项。

背景介绍

此事件描述了在哈布斯堡王朝(或相关国家)的宫廷或政治环境中,一次试图通过贿赂影响决策或人物的尝试遭到了拒绝。作为回应,拒绝贿赂的一方(可能是君主、官员或教会阶层)获得了一笔相当于某国六个月贸易与税收收入的资金,这可能象征着因坚守原则而获得的经济补偿、外部支持,或是从贿赂事件中没收的款项。事件插画聚焦于 clergy_estate(教士阶层)的内部场景,暗示了教会势力在政治道德或财政事务中的介入。

完整事件代码

flavor_hab.1006 = { #Bribe Rejected
	type = country_event
	title = flavor_hab.1006.title
	desc = flavor_hab.1006.desc

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_hab.1006.a

		add_gold = {
			value = scope:origin_country.monthly_income_trade_and_tax
			multiply = 6
		}
	}
}