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[flavor_hab.1002] 哈布斯堡家族贿赂我们

时间范围
该事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期限制,其触发依赖于游戏进程中的条件。事件本身不包含 monthly_chance 字段,因此无固定月度触发概率,其触发完全由游戏引擎根据 trigger 条件决定。

触发条件
事件代码中未显式定义 trigger 字段。这意味着该事件的触发逻辑可能由游戏引擎在其他地方(如脚本、其他事件链或机制)控制,或作为其他事件(如 flavor_hab.1005flavor_hab.1006)的直接结果被调用。在本文件中,没有列出具体的触发条件(如控制特定地区、政府类型等)。

关键效果
事件提供两个选项,其核心效果如下:

  • 选项 A (flavor_hab.1002.a):

    • 获得一笔金钱,数额为 scope:origin_country(起源国)月贸易与税收收入的 6 倍
    • 随后,scope:origin_country 将立即触发事件 flavor_hab.1005(哈布斯堡 - 特权授予)
  • 选项 B (flavor_hab.1002.b):

    • scope:target_emperor_country(目标皇帝国)将在 20 天后 触发事件 flavor_hab.1003(皇帝:我们该如何处理这份伪造文件?)
    • 同时,scope:origin_country 将立即触发事件 flavor_hab.1006(哈布斯堡 - 贿赂被拒)
    • (注:两个选项均未标记 historical_option = yes,因此无明确的历史选项指示。)

背景介绍
此事件描绘了神圣罗马帝国内部政治博弈的一个典型场景。哈布斯堡家族作为长期占据皇帝宝座的家族,时常需要通过各种手段(包括经济贿赂)来笼络或影响帝国内的其他诸侯,以确保其政治优势、获取特权或应对挑战。选项反映了被贿赂方面临的抉择:是接受贿赂并与哈布斯堡合作,还是拒绝并可能引发更复杂的政治乃至法律(伪造文件)纠纷。

完整事件代码

flavor_hab.1002 = { #The Habsburgs bribed us
	type = country_event
	title = flavor_hab.1002.title
	desc = flavor_hab.1002.desc

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = interior
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_hab.1002.a

		add_gold = {
			value = scope:origin_country.monthly_income_trade_and_tax
			multiply = 6
		}
		scope:origin_country = {
			trigger_event_non_silently = { #Habsburg - Privilege Granted
				id = flavor_hab.1005
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_hab.1002.b

		scope:target_emperor_country = {
			trigger_event_non_silently = { #Emperor What do we do with the forgery?
				id = flavor_hab.1003
				days = 20
			}
		}
		scope:origin_country = {
			trigger_event_non_silently = { #Habsburg - Bribe rejected
				id = flavor_hab.1006
			}
		}
	}
}