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flavor_fra.419 好战的<monarch_name>政策

时间范围:1657.1.1 - 1726.1.1(每月 10% 概率)

触发条件

  • 国家拥有君主。
  • 国家处于战争状态。
  • 国家拥有变量 enable_sun_king_events

关键效果

  • 选项A(历史选项):现在是法国实力在全球舞台上闪耀的时刻。
    • 向首都投下“对抗性炸弹”,应用修正项 antagonism_pushed_towards_belligerent,数值增加 2。
    • 为国家添加修正项 fra_belligerent_policy,持续 15 年。
    • 为当前君主添加人物修正项 fra_warlike_sun_king,持续 300 个月。
    • AI 选择概率:70%。
  • 选项B:我们只在必要时才战斗。
    • 向首都投下“对抗性炸弹”,应用修正项 antagonism_pushed_away_from_belligerent,数值减少 2。
    • 为当前君主添加人物修正项 fra_warlike_sun_king,持续 300 个月。
    • AI 选择概率:30%。

背景介绍: 该事件反映了路易十四(太阳王)及其继任者统治时期,法国在欧洲大陆积极扩张、频繁卷入战争的外交与军事政策。这一时期,法国致力于通过军事手段提升其国际威望和影响力,塑造了其强权国家的形象。事件中的选项体现了君主在面临战争时,是选择积极进取的好战路线,还是采取更为审慎的必要防御策略。

完整事件代码

flavor_fra.419 = { # Belligerent Policy of <monarch_name>
	type = country_event
	fire_only_once = yes
 	title = flavor_fra.419.title
 	desc = flavor_fra.419.desc

	dynamic_historical_event = {
		tag = FRA
		from = 1657.1.1
		to = 1726.1.1
		monthly_chance = 10
	}

 	trigger = {
		has_ruler = yes
		at_war = yes # Being at war needed to trigger this event
		has_variable = enable_sun_king_events
 	}

	illustration_tags = {
		10 = regular
		10 = exterior
	}

    immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		ruler ?= {
            save_scope_as = target_character
        }
	}

 	option = { # Now is the time for France's prowess to shine on the global stage
		name = flavor_fra.419.a
		historical_option = yes
		drop_antagonism_bomb = {
			target = capital
			modifier = antagonism_pushed_towards_belligerent
			value = 2
		}
		add_country_modifier = { modifier = fra_belligerent_policy years = 15 mode = add }
		scope:target_character = {
            add_character_modifier = {
                modifier = fra_warlike_sun_king
                months = 300
                mode = add
            }
        }
		ai_chance = {
			factor = 0.7
		}
 	}

 	option = { # We will only fight when necessary
		name = flavor_fra.419.b
		drop_antagonism_bomb = {
			target = capital
			modifier = antagonism_pushed_away_from_belligerent
			value = -2
		}
		scope:target_character = {
            add_character_modifier = {
                modifier = fra_warlike_sun_king
                months = 300
                mode = add
            }
        }
		ai_chance = {
			factor = 0.3
		}
 	}
}