flavor_fra.405 黎塞留的军事预算改革
时间范围:1620.1.1 - 1645.1.1 (每月 10% 概率触发)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家未处于战争状态。
- 名为
cardinal_richelieu的人物存在且存活。 - 国家已通过法律
fra_taille。 - 国家已实施改革
government_reform:gabelle。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
Richeliu reforming of the Gabelle and Taille will aid us greatly!- 为国家添加名为
fra_richelieu_gabelle_taille_tax的修正,持续 20 年。 - AI 选择概率:60%。
- 为国家添加名为
- 选项 B:
Strive for a modest reform to avoid complications- 为国家添加名为
fra_modest_tax_reform的修正,持续 20 年。 - AI 选择概率:15%。
- 为国家添加名为
- 选项 C:
Reject the Reforms- 增加少量稳定度 (
stability_mild_bonus)。 - 增加少量正统性 (
legitimacy_mild_bonus)。 - AI 选择概率:25%。
- 增加少量稳定度 (
背景介绍: 该事件模拟了17世纪上半叶,法国在红衣主教黎塞留(Cardinal Richelieu)主导下进行的财政与军事改革。黎塞留作为路易十三的首相,致力于加强中央集权和王室财政,以支持其庞大的外交与军事野心,特别是为应对三十年战争做准备。改革的核心是针对“人头税”(Taille)和“盐税”(Gabelle)的调整,旨在增加国家收入,强化军队,但同时也可能加剧社会矛盾。
完整事件代码:
flavor_fra.405 = { # Richeliu's Military Budget Reforms
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_fra.405.title
desc = flavor_fra.405.desc
dynamic_historical_event = {
tag = FRA
from = 1620.1.1
to = 1645.1.1
monthly_chance = 10
}
trigger = {
has_ruler = yes
at_war = no
exists = character:cardinal_richelieu
character:cardinal_richelieu = {
is_alive = yes
}
has_law = fra_taille
has_reform = government_reform:gabelle
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = fra_ruler
}
character:cardinal_richelieu ?= {
save_scope_as = target_character
}
}
option = { # Richeliu reforming of the Gabelle and Taille will aid us greatly!
name = flavor_fra.405.a
historical_option = yes
add_country_modifier = { modifier = fra_richelieu_gabelle_taille_tax years = 20 mode = add }
ai_chance = {
factor = 0.6
}
}
option = { # Strive for a modest reform to avoid complications
name = flavor_fra.405.b
add_country_modifier = { modifier = fra_modest_tax_reform years = 20 mode = add }
ai_chance = {
factor = 0.15
}
}
option = { # Reject the Reforms
name = flavor_fra.405.c
add_stability = stability_mild_bonus
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
ai_chance = {
factor = 0.25
}
}
}