flavor_fra.2003 圣女贞德审判
时间范围: 1425.1.1 - 1455.1.1 触发概率: 每月 100% 概率
触发条件:
- 国家拥有变量
jeanne_d_arc_captured_eng - 国家拥有变量
fra_informed_of_joan_capture - 角色
joan_of_arc存活 (is_alive = yes)
关键效果:
-
选项 A:以异端罪处决她! (历史选项)
- 处决角色
joan_of_arc。 - 获得大量威望 (
prestige_severe_bonus)。 - 法国 (
c:FRA) 对本国产生负面看法 (opinion_fra_executed_jeanne_d_arc)。 - 法国 (
c:FRA) 设置变量fra_joan_of_arc_executed = 1。 - 触发法国事件
flavor_fra.2004。 - AI 选择概率:75%
- 处决角色
-
选项 B:将她赎给法国
- 法国 (
c:FRA) 设置变量fra_joan_ransom = 1。 - 触发法国事件
flavor_fra.2005。 - AI 选择概率:24%
- 法国 (
-
选项 C:将她平安送回法国
- 法国 (
c:FRA) 设置变量fra_joan_peacefully_released = 1。 - 触发法国事件
flavor_fra.2005。 - AI 选择概率:1%
- 法国 (
背景介绍: 该事件模拟了历史上英格兰对法国民族英雄圣女贞德的审判。贞德在1430年被勃艮第人俘虏后,移交给了英格兰。英格兰当局在鲁昂对她进行了宗教审判,最终于1431年以异端和女巫的罪名将其处决。在游戏中,作为控制贞德的英格兰玩家,将面临如何处置这位重要俘虏的抉择,这将对英法关系产生深远影响。
完整事件代码:
flavor_fra.2003 = { # The Trial of Joan of Arc
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_fra.2003.title
desc = flavor_fra.2003.desc
dynamic_historical_event = {
tag = ENG
from = 1425.1.1
to = 1455.1.1
monthly_chance = 100
}
trigger = {
has_variable = jeanne_d_arc_captured_eng
has_variable = fra_informed_of_joan_capture
character:joan_of_arc ?= { is_alive = yes }
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
character:joan_of_arc = {
save_scope_as = joan_of_arc
}
}
option = { # Execute her for Heresy!
name = flavor_fra.2003.a
historical_option = yes
kill_character = {
target = scope:joan_of_arc
reason = execution
}
add_prestige = prestige_severe_bonus
reverse_add_opinion = { target = c:FRA modifier = opinion_fra_executed_jeanne_d_arc }
custom_tooltip = jeanne_d_arc_will_trouble_us_no_further # flavor
ai_chance = {
base = 75
}
c:FRA = { set_variable = { name = fra_joan_of_arc_executed value = 1 } trigger_event_non_silently = flavor_fra.2004 }
}
option = { # Ransom her to the French
name = flavor_fra.2003.b
custom_tooltip = random_joan_of_arc_or_executed
ai_chance = {
base = 24
}
c:FRA = { set_variable = { name = fra_joan_ransom value = 1 } trigger_event_non_silently = flavor_fra.2005 }
}
option = { # Return her to France
name = flavor_fra.2003.c
ai_chance = {
base = 1
}
c:FRA = { set_variable = { name = fra_joan_peacefully_released value = 1 } trigger_event_non_silently = flavor_fra.2005 }
}
}