flavor_eth.21 祭司王约翰的使者?
时间范围:无明确 from 和 to 日期限制,事件触发概率未指定(monthly_chance 未定义)。
触发条件:事件代码中未定义 trigger 字段,因此无特定触发条件(通常由游戏脚本或前置事件直接调用)。
关键效果:
- 选项 A (flavor_eth.21.a):
- 为埃塞俄比亚(ETH)触发静默事件
flavor_eth.22。 - 获得少量陆军传统惩罚(
army_tradition_mild_penalty)。 - 获得少量宗教影响力加成(
religious_influence_mild_bonus)。 - 埃塞俄比亚对本国产生“军事援助”好感度修正(
opinion_military_aid)。 - 将创建的人物“马修”(
scope_mattheus)移动至埃塞俄比亚。
- 为埃塞俄比亚(ETH)触发静默事件
- 选项 B (flavor_eth.21.b):
- 获得少量威望惩罚(
prestige_weak_penalty)。 - 为埃塞俄比亚触发静默事件
flavor_eth.23(延迟1年)。 - 埃塞俄比亚对本国产生“拒绝军事援助”好感度修正(
opinion_refused_military_aid)。 - 将创建的人物“马修”(
scope_mattheus)移动至埃塞俄比亚。
- 获得少量威望惩罚(
背景介绍:该事件可能涉及中世纪欧洲传说中位于东方的基督教统治者“祭司王约翰”。在游戏中,埃塞俄比亚作为非洲重要的基督教王国,常与这一传说相联系。事件描述了一位名为“马修”(可能指代历史人物弗朗西斯科·阿尔瓦雷斯)的使者出现,其背景设定与埃塞俄比亚的拉利贝拉地区相关,反映了该地区与外部基督教世界的潜在联系与互动。
完整事件代码:
flavor_eth.21 = { #Prester John?
type = country_event
title = flavor_eth.21.title
desc = flavor_eth.21.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
create_character = { #https://en.wikipedia.org/wiki/Francisco_%C3%81lvares
first_name = name_matthew
birth_location = location:lalibela
birth_date = 1460.1.1
culture = culture:agaw_culture
religion = religion:miaphysite
female = no
adm = 30 dip = 80 mil = 40
script = eth_mattheus
save_scope_as = scope_mattheus
create_in_limbo = yes
}
}
option = {
name = flavor_eth.21.a
c:ETH = { trigger_event_silently = { id = flavor_eth.22 } }
add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty
add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus
reverse_add_opinion = { target = c:ETH modifier = opinion_military_aid }
scope:scope_mattheus = {
move_country = c:ETH
}
}
option = {
name = flavor_eth.21.b
add_prestige = prestige_weak_penalty
c:ETH = { trigger_event_silently = { id = flavor_eth.23 years = 1} }
reverse_add_opinion = { target = c:ETH modifier = opinion_refused_military_aid }
scope:scope_mattheus = {
move_country = c:ETH
}
}
}