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flavor_eth.130 拉利贝拉十字架

时间范围:1337.1.1 - 1837.1.1(每月 5% 概率)

触发条件

  • 国家宗教为 一性论 (religion:miaphysite)。
  • 拥有 拉利贝拉 地区 (location:lalibela)。
  • 拉利贝拉 地区存在名为 拉利贝拉十字架 (work_of_art:lalibela_cross) 的艺术品。

关键效果

  • 选项 A (flavor_eth.130.a):

    • 获得 巨额威望 (prestige_extreme_bonus)。
    • 拉利贝拉十字架 艺术品移至本国首都。
    • 隐藏效果:所有属于本国、文化为 阿高文化 (culture:agaw_culture) 的人口获得 严重不满惩罚 (pop_satisfaction_severe_penalty)。
  • 选项 B (flavor_eth.130.b):

    • 获得 少量威望 (prestige_weak_bonus)。
    • 增加 教士阶层 (estate_type:clergy_estate) 少量满意度 (estate_satisfaction_weak_bonus)。
  • 选项 C (flavor_eth.130.c):

    • 获得 巨额威望 (prestige_extreme_bonus)。
    • 花费 金钱 (change_gold_effect = { scale = -1 })。
    • 增加 教士阶层 (estate_type:clergy_estate) 适度满意度 (estate_satisfaction_mild_bonus)。

背景介绍: 拉利贝拉十字架是埃塞俄比亚基督教(一性论派)的一件重要圣物,与著名的岩石教堂群所在地拉利贝拉密切相关。作为信仰与王权的象征,其归属与处置对国家威望、教士阶层关系乃至特定文化群体的情绪有着深远影响。统治者面临抉择:是将其移至首都以彰显权威,还是留在原地以安抚地方,或是通过捐赠来平衡各方利益。

完整事件代码

flavor_eth.130 = { #The Lalibela Cross
	type = country_event
	title = flavor_eth.130.title
	desc = flavor_eth.130.desc
	
	
	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = ETH
		from = 1337.1.1
		to = 1837.1.1
		monthly_chance = 5
	}
	
	trigger = {
		religion = religion:miaphysite
		owns = location:lalibela
		location:lalibela = {
			any_work_of_art_in_location = {
				this = work_of_art:lalibela_cross
			}
		}
	}
	illustration_tags = {
		10 = happy
		10 = interior
	}
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
	}
	option = {
		name = flavor_eth.130.a
		add_prestige = prestige_extreme_bonus
		location:lalibela = {
			every_work_of_art_in_location = {
				limit = {
					this = work_of_art:lalibela_cross
				}
				move_art = root.capital
			}
		}
		custom_tooltip = flavor_eth.130.a.tt
		hidden_effect =  {
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				every_pop = {
					limit = {
						owner = root
						culture = culture:agaw_culture
					}
					add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty
				}
			}
		}
	}
	option = {
		name = flavor_eth.130.b
		add_prestige = prestige_weak_bonus
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_weak_bonus
		}
	}
	option = {
		name = flavor_eth.130.c
		add_prestige = prestige_extreme_bonus
		change_gold_effect = { scale = -1 }
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:clergy_estate
			value = estate_satisfaction_mild_bonus
		}
	}
}