flavor_eng.240 铁桥的建造
时间范围
1770.1.1 - 1820.1.1,每月有 1% 的概率触发。
触发条件
- 在 大不列颠地区 拥有至少 10个 等级为 城镇 或 城市 的地点,且这些地点已建立 工业化 制度。
- 满足以下条件之一:
- 在 大不列颠地区 拥有至少 1个 等级至少为 1级 的 铁工厂。
- 已拥有变量
the_iron_bridge。
- 完全控制 什罗普郡 省份。
关键效果
选项 A:建造铁桥
- 历史选项:是
- 在 什罗普郡 省份内随机一个地点创建一件 艺术品:
- 类型:纪念碑
- 艺术家:托马斯·普里查德
- 品质:85
- 关键标识:
the_iron_bridge
- 在该地点的市场添加一个持续 48个月 的临时需求:
demand:iron_bridge_construction。
选项 B:改进纺织厂
- 触发条件:在 大不列颠地区 拥有至少 1个 等级至少为 1级 的 纺织厂。
- 为国家添加修正
invested_in_textile_production,效果持续时间为 永久(模式为添加并延长)。 - 隐藏效果:杀死角色 托马斯·普里查德。
选项 C:改进农业
- 触发条件:在 大不列颠地区 拥有至少 1个 等级至少为 1级 的 农场村庄。
- 为国家添加修正
invested_in_farming_output,效果持续时间为 永久(模式为添加并延长)。 - 隐藏效果:杀死角色 托马斯·普里查德。
选项 D:不做改进
- 获得 少量威望。
- 隐藏效果:杀死角色 托马斯·普里查德。
背景介绍
该事件模拟了工业革命初期,英国什罗普郡建造世界上第一座铁桥的历史时刻。铁桥的建造不仅是工程技术的重大突破,也象征着工业化时代的到来。事件中,建筑师托马斯·普里查德被召唤来设计这座里程碑式的建筑。作为控制该地区的国家,你可以选择投资于这一标志性工程,或者将资源转向当时同样蓬勃发展的纺织业或农业,亦或选择保守策略,专注于提升国家声望。
完整事件代码
flavor_eng.240 = {
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_eng.240.title
desc = {
first_valid = {
triggered_desc = {
trigger = {
province_definition:shropshire_province = {
any_location_in_province_definition = {
count >= 3
has_midgame_manufactory_building = yes
}
}
}
desc = flavor_eng.240.desc_industrial_region
}
triggered_desc = {
trigger = { always = yes }
desc = flavor_eng.240.desc
}
}
}
dynamic_historical_event = {
tag = ENG
tag = GBR
from = 1770.1.1
to = 1820.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
region:great_britain_region = {
any_location_in_region = {
count >= 10
OR = {
location_rank ?= location_rank:town
location_rank ?= location_rank:city
}
has_institution = institution:industrialization
owner ?= root
}
}
OR = {
region:great_britain_region = {
any_location_in_region = {
count >= 1
has_building_with_at_least_one_level = iron_foundry
owner ?= root
}
}
has_variable = the_iron_bridge
}
own_entire_province = province_definition:shropshire_province
}
image = "gfx/interface/illustrations/institutions/scientific_revolution.dds"
immediate = {
province_definition:shropshire_province = {
random_location_in_province_definition = {
save_scope_as = target_location
}
}
create_character = {
first_name = name_thomas
last_name = Pritchard
adm = 31
dip = 20
mil = 22
birth_date = 1723
birth_location = location:shrewsbury
artist_skill = 0.8
artist = architect
estate = estate_type:burghers_estate
script = eng_thomas_pritchard
save_scope_as = thomas_pritchard
}
}
option = {
name = flavor_eng.240.a
historical_option = yes
scope:target_location = {
create_art = {
artist = scope:thomas_pritchard
quality = 85
type = work_of_art_type:monument
key = the_iron_bridge
}
}
scope:target_location.market = {
add_temporary_demand = {
type = demand:iron_bridge_construction
months = 48
}
}
custom_tooltip = flavor_eng.240.tt1
}
option = { #improve textile mills
name = flavor_eng.240.b
trigger = {
region:great_britain_region = {
any_location_in_region = {
has_building_with_at_least_one_level = textile_mill
owner ?= root
}
}
}
add_country_modifier = {
modifier = invested_in_textile_production
months = -1
mode = add_and_extend
}
hidden_effect = { kill_character_silently = scope:thomas_pritchard }
}
option = { #improve farming
name = flavor_eng.240.c
trigger = {
region:great_britain_region = {
any_location_in_region = {
has_building_with_at_least_one_level = farming_village
owner ?= root
}
}
}
add_country_modifier = {
modifier = invested_in_farming_output
months = -1
mode = add_and_extend
}
hidden_effect = { kill_character_silently = scope:thomas_pritchard }
}
option = { #Improve nothing
name = flavor_eng.240.d
add_prestige = prestige_mild_bonus
hidden_effect = { kill_character_silently = scope:thomas_pritchard }
}
historical_info = flavor_eng.240.historical_info
}