flavor_eng.153 英格兰戏剧的繁荣
时间范围: 1580.1.1 - 1620.1.1 (每月 5% 概率)
触发条件:
- 国家为 英格兰 (ENG) 或 大不列颠 (GBR)。
- 在 大不列颠地区 (great_britain_region) 内,至少有一个由本国拥有的地块拥有至少1级的 剧院 (theater) 建筑。
- 本国拥有的 城市 (city) 等级地块数量 大于 5。
- 本国 没有摄政王 (has_regent = no)。
关键效果:
-
选项 A (flavor_eng.153.a) - 历史选项
- 效果:
- 在大不列颠地区内,所有由本国拥有且拥有剧院建筑的地块上,所有本国 农民 (peasants) 人口获得 终极满意度加成 (pop_satisfaction_ultimate_bonus)。
- 本国主流文化获得 轻度文化传统加成 (cultural_tradition_mild_bonus)。
- 显示自定义提示文本
flavor_eng.153.tt1。
- 效果:
-
选项 B (flavor_eng.153.b)
- 效果:
- 在大不列颠地区内,所有由本国拥有且是 城市 (city) 或拥有剧院建筑的地块上,所有本国 农民 (peasants) 人口获得 终极满意度加成 (pop_satisfaction_ultimate_bonus)。
- 本国主流文化获得 重度文化传统加成 (cultural_tradition_severe_bonus)。
- 获得 重度政府点数加成 (government_power_severe_bonus)。
- 获得一笔金币,金额等于
(本国每月贸易与税收收入) * (变量performing_locations的绝对值)。该变量在事件触发时计算,其值为本国在大不列颠地区内拥有的、未建造剧院的城市数量(取负值)。 - 显示自定义提示文本
flavor_eng.153.tt2和flavor_eng.153.tt3。
- 效果:
-
选项 C (flavor_eng.153.c)
- 效果:
- 获得 轻度威望加成 (prestige_mild_bonus)。
- 效果:
背景介绍: 此事件反映了伊丽莎白一世统治后期至詹姆士一世统治初期,英格兰戏剧艺术的黄金时代。随着伦敦等城市的发展、剧院建筑的兴建(如环球剧场),以及莎士比亚、马洛等剧作家的涌现,戏剧不仅成为重要的文化表达形式,也深刻影响了社会各阶层,尤其是广大民众的文化生活与娱乐方式。事件模拟了国家如何应对这一文化繁荣,是选择专注于现有剧院的文化影响力(历史路径),还是更广泛地推广戏剧并获取经济利益,亦或对此持相对保守的态度。
完整事件代码:
flavor_eng.153 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
fire_only_once = yes
title = flavor_eng.153.title
desc = flavor_eng.153.desc
dynamic_historical_event = {
tag = ENG
tag = GBR
from = 1580.1.1
to = 1620.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
region:great_britain_region = {
any_location_in_region = {
owner ?= root
has_building_with_at_least_one_level = theater
}
}
num_location_rank:city > 5
has_regent = no
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
set_variable = { name = performing_locations value = 0 }
region:great_britain_region = {
every_location_in_region = {
limit = {
is_city = yes
NOT = { has_building = building_type:theater }
owner ?= root
}
root = {
change_variable = {
name = performing_locations
add = 1
}
}
}
}
change_variable = {
name = performing_locations
multiply = -1
}
ruler = {
save_scope_as = target_character
}
root = { save_scope_as = target_root_country }
}
option = {
name = flavor_eng.153.a
historical_option = yes
custom_tooltip = {
text = flavor_eng.153.a.custom
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has_building_with_at_least_one_level = theater
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}
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owner = root
pop_type = pop_type:peasants
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus
}
}
}
}
culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_mild_bonus
}
custom_tooltip = flavor_eng.153.tt1
}
option = {
name = flavor_eng.153.b
custom_tooltip = {
text = flavor_eng.153.b.custom
region:great_britain_region = {
every_location_in_region = {
limit = {
OR = {
is_city = yes
has_building_with_at_least_one_level = theater
}
owner ?= root
}
every_pop = {
limit = {
owner = root
pop_type = pop_type:peasants
}
add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus
}
}
}
}
culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus
}
add_government_power = government_power_severe_bonus
add_gold = {
value = var:performing_locations
multiply = root.monthly_income_trade_and_tax
}
custom_tooltip = flavor_eng.153.tt2
custom_tooltip = flavor_eng.153.tt3
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option = {
name = flavor_eng.153.c
add_prestige = prestige_mild_bonus
}
historical_info = flavor_eng.153.historical_info
}