flavor_dlh.62 波斯地区贵族流亡者
时间范围:无明确起止日期(动态事件)
触发概率:无明确 monthly_chance 设置(由触发条件动态判定)
触发条件
事件在满足以下所有条件时可能触发:
- 玩家国家(
root)边境300单位距离内存在一个国家。 - 该国家位于 波斯地区(persia_region)。
- 该国家的统治者拥有家族(dynasty)。
- 该国存在至少一位非继承人、且非统治者近亲的家族成员。
关键效果
事件提供两个选项:
-
选项 A (
flavor_dlh.62.a)- AI倾向:通常选择此选项,但当国家黄金储备超过6个月的贸易与税收总收入时,AI绝不会选择。
- 效果:
- 国家黄金减少3个单位。
- 目标人物(
target_character)加入玩家国家。 - 目标国家(
target_country)触发后续事件flavor_dlh.63。
-
选项 B (
flavor_dlh.62.b)- AI倾向:通常选择此选项,但当国家黄金储备少于或等于6个月的贸易与税收总收入时,AI绝不会选择。
- 效果:
- 如果国家拥有社会价值观“外向 vs 内向(outward_vs_inward)”,则将该价值观小幅向右(外向)移动。
- 否则,国家获得少量威望(prestige_weak_bonus)。
背景介绍
在动荡的波斯地区,邻近国家的统治家族内部时常出现权力斗争或纷争,导致一些拥有合法血统但非直接继承人的贵族成员流亡海外。他们携带的声望、人脉乃至潜在的宣称权,对于周边国家而言既是机遇也是风险。玩家国家可能会遇到这样一位寻求庇护的贵族,是花费资源接纳他,以期获得政治资本并可能激怒其母国,还是谨慎拒绝以维护现状或彰显某种国家原则,需要统治者做出抉择。
完整事件代码
flavor_dlh.62 = {
type = country_event
title = flavor_dlh.62.title
desc = flavor_dlh.62.desc
trigger = {
region:persia_region = {
any_present_country = {
"border_distance_to(root)" < 300
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
any_character = {
dynasty ?= prev.ruler.dynasty
is_heir = no
NOT = { is_close_relative = prev.ruler }
}
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:nobles background = pop_type:soldiers }
save_scope_as = from_country
region:persia_region = {
random_present_country = {
limit = {
"border_distance_to(root)" < 300
ruler ?= {
has_dynasty = yes
}
any_character = {
dynasty ?= prev.ruler.dynasty
is_heir = no
NOT = { is_close_relative = prev.ruler }
}
}
random_character = {
limit = {
dynasty ?= prev.ruler.dynasty
is_heir = no
NOT = { is_close_relative = prev.ruler }
}
save_scope_as = target_character
}
save_scope_as = target_country
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
}
}
option = {
name = flavor_dlh.62.a
ai_chance = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
gold > {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 6
}
}
}
change_gold_effect = { scale = -3 }
scope:target_character = {
move_country = ROOT
}
scope:target_country = {
trigger_event_non_silently = {
id = flavor_dlh.63
}
}
}
option = {
name = flavor_dlh.62.b
ai_chance = {
factor = 1
modifier = {
factor = 0
gold <= {
value = monthly_income_trade_and_tax
multiply = 6
}
}
}
if = {
limit = {
has_societal_value = societal_value_type:outward_vs_inward
}
change_societal_value = {
type = outward_vs_inward
value = societal_value_minor_move_to_right
}
}
else = {
add_prestige = prestige_weak_bonus
}
}
}