[flavor_dlh.52] 外国人才招募
时间范围
无明确 from 与 to 日期限制,事件在满足触发条件后,每月有基础概率触发(代码中未指定 monthly_chance,默认概率未知)。
触发条件
- 存在任意邻国满足以下全部条件:
- 宗教组为穆斯林(
religion.group = religion_group:muslim)。 - 该国拥有至少一位符合以下条件的角色:
- 宗教与事件触发国(ROOT)相同。
- 总能力值(
total_abilities)≥ 200。 - 不是统治者(
is_ruler = no)。 - 不是摄政(
is_regent = no)。 - 不是继承人(
is_heir = no)。 - 不是青少年(
is_adolescent = no)。
- 宗教组为穆斯林(
关键效果
选项 A:flavor_dlh.52.a
- AI 选择权重:基础因子为 1,若选择此选项会导致贵族阶层满意度受到轻微惩罚(
estate_satisfaction_mild_penalty),则 AI 会考虑此惩罚调整选择概率。 - 核心效果:
- 将符合条件的邻国角色(
target_character)移动至事件触发国。 - 为该角色添加持续 1 年的修正
dlh_foreign_appointee(外国任命者)。 - 触发国的贵族阶层满意度受到轻微惩罚(
estate_satisfaction_mild_penalty)。
- 将符合条件的邻国角色(
选项 B:flavor_dlh.52.b
- AI 选择权重:基础因子为 0.1(AI 选择此选项的概率很低)。
- 核心效果:
- 若触发国拥有社会价值观“外向 vs 内向”(
societal_value_type:outward_vs_inward),则将该价值观向“内向”方向轻微移动(societal_value_minor_move_to_right)。 - 否则,触发国获得少量威望(
prestige_weak_bonus)。
- 若触发国拥有社会价值观“外向 vs 内向”(
背景介绍
在近代早期,各国为增强国力,常从文化或宗教背景相近的邻国招募杰出人才。此事件模拟了一个非穆斯林国家从其穆斯林邻国中,招募一位与本国宗教相同且能力出众的非核心成员(非统治者、摄政、继承人或青少年)的过程。招募行为可能引起本国贵族阶层的不满,因为他们可能视外国人才为竞争威胁。同时,拒绝招募可能被视为保守或内向的选择,影响国家的社会价值观或威望。
完整事件代码
flavor_dlh.52 = {
type = country_event
title = flavor_dlh.52.title
desc = flavor_dlh.52.desc
trigger = {
any_neighbor_country = {
religion.group = religion_group:muslim
any_character = {
religion = ROOT.religion
total_abilities >= 200
is_ruler = no
is_regent = no
is_heir = no
is_adolescent = no
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
random_neighbor_country = {
limit = {
religion.group = religion_group:muslim
any_character = {
religion = ROOT.religion
total_abilities >= 200
is_ruler = no
is_regent = no
is_heir = no
is_adolescent = no
}
}
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
random_character = {
limit = {
total_abilities >= 200
religion = ROOT.religion
is_ruler = no
is_regent = no
is_heir = no
is_adolescent = no
}
save_scope_as = target_character
}
}
}
option = {
name = flavor_dlh.52.a
ai_chance = {
factor = 1
modifier = {
factor = "add_estate_satisfaction_utility(nobles_estate|estate_satisfaction_mild_penalty)"
}
}
scope:target_character = {
move_country = ROOT
add_character_modifier = {
modifier = dlh_foreign_appointee
years = -1
}
}
add_estate_satisfaction = {
type = estate_type:nobles_estate
value = estate_satisfaction_mild_penalty
}
}
option = {
name = flavor_dlh.52.b
ai_chance = {
factor = 0.1
}
if = {
limit = {
has_societal_value = societal_value_type:outward_vs_inward
}
change_societal_value = {
type = outward_vs_inward
value = societal_value_minor_move_to_right
}
}
else = {
add_prestige = prestige_weak_bonus
}
}
}