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[flavor_dlh.28] 洗劫首都

时间范围

  • 事件窗口:无明确 fromto 日期限制,为动态触发事件。
  • 触发概率:无明确 monthly_chance 设置,由游戏逻辑动态判定。

触发条件

  • 主要触发条件 (major_trigger):当前国家 (this) 必须是 scope:target_country2(即目标地点所有者的国家)。
  • 事件类型:国家事件 (type = country_event)。
  • 事件重要性:标记为重大事件 (major = yes)。

关键效果

选项:flavor_dlh.28.a

  • 对目标地点 (scope:target_location):
    • 繁荣度遭受极端惩罚 (change_prosperity = prosperity_extreme_penalty)。
    • 发展度遭受极端惩罚 (change_development = development_extreme_penalty)。
  • 对国家财政
    • 获得相当于本国月度贸易与税收总收入 (root.monthly_income_trade_and_tax) 的金钱 (add_gold)。
  • 对外交关系
    • 与目标国家 (scope:target_country2) 互相添加“洗劫首都” (dlh_looted_capital) 的负面意见修正 (add_opinion_mutual_effect)。

背景介绍

此事件模拟了一场针对敌国首都的军事洗劫。在近代早期战争中,攻陷并掠夺敌方首都不仅是巨大的军事胜利,也是获取巨额财富、打击敌方士气和威望的重要手段。洗劫行为通常伴随着对城市基础设施、经济活动和人口的严重破坏,可能导致该地区长期衰败,并必然在两国间埋下深刻的仇恨。

完整事件代码

flavor_dlh.28 = {
	type = country_event
	title = flavor_dlh.28.title
	desc = flavor_dlh.28.desc
	historical_info = flavor_dlh.27.historical_info
	major = yes
	major_trigger = {
		this = scope:target_country2
	}

	illustration_tags = {
		10 = exterior
		10 = armed
	}

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		scope:target_location.owner ?= {
			save_scope_as = target_country2
		}

		ruler_or_regent ?= {
			save_scope_as = target_character2
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.28.a
		
		scope:target_location = {
			change_prosperity = prosperity_extreme_penalty
			change_development = development_extreme_penalty
		}

		add_gold = {
			value = root.monthly_income_trade_and_tax
		}

		add_opinion_mutual_effect = {
			modifier = dlh_looted_capital
			target = scope:target_country2
		}
	}
}