[flavor_dlh.28] 洗劫首都
时间范围
- 事件窗口:无明确
from与to日期限制,为动态触发事件。 - 触发概率:无明确
monthly_chance设置,由游戏逻辑动态判定。
触发条件
- 主要触发条件 (
major_trigger):当前国家 (this) 必须是scope:target_country2(即目标地点所有者的国家)。 - 事件类型:国家事件 (
type = country_event)。 - 事件重要性:标记为重大事件 (
major = yes)。
关键效果
选项:flavor_dlh.28.a
- 对目标地点 (
scope:target_location):- 繁荣度遭受极端惩罚 (
change_prosperity = prosperity_extreme_penalty)。 - 发展度遭受极端惩罚 (
change_development = development_extreme_penalty)。
- 繁荣度遭受极端惩罚 (
- 对国家财政:
- 获得相当于本国月度贸易与税收总收入 (
root.monthly_income_trade_and_tax) 的金钱 (add_gold)。
- 获得相当于本国月度贸易与税收总收入 (
- 对外交关系:
- 与目标国家 (
scope:target_country2) 互相添加“洗劫首都” (dlh_looted_capital) 的负面意见修正 (add_opinion_mutual_effect)。
- 与目标国家 (
背景介绍
此事件模拟了一场针对敌国首都的军事洗劫。在近代早期战争中,攻陷并掠夺敌方首都不仅是巨大的军事胜利,也是获取巨额财富、打击敌方士气和威望的重要手段。洗劫行为通常伴随着对城市基础设施、经济活动和人口的严重破坏,可能导致该地区长期衰败,并必然在两国间埋下深刻的仇恨。
完整事件代码
flavor_dlh.28 = {
type = country_event
title = flavor_dlh.28.title
desc = flavor_dlh.28.desc
historical_info = flavor_dlh.27.historical_info
major = yes
major_trigger = {
this = scope:target_country2
}
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = armed
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
scope:target_location.owner ?= {
save_scope_as = target_country2
}
ruler_or_regent ?= {
save_scope_as = target_character2
}
}
option = {
name = flavor_dlh.28.a
scope:target_location = {
change_prosperity = prosperity_extreme_penalty
change_development = development_extreme_penalty
}
add_gold = {
value = root.monthly_income_trade_and_tax
}
add_opinion_mutual_effect = {
modifier = dlh_looted_capital
target = scope:target_country2
}
}
}