[flavor_dlh.1204] 军事动员与宣战
时间范围
事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期限制,触发概率由游戏动态控制,无 monthly_chance 字段。
触发条件
- 事件类型为国家事件(
type = country_event) - 触发条件由游戏动态决定,代码中未明确列出
trigger字段
关键效果
- 选项 A(名称对应本地化键
flavor_dlh.1204.a):- 显示为工具提示:目标国家(
scope:target_country)将对本国(root)以“吞并”(casus_belli:cb_annex)为宣战理由(declare_war_with_cb)宣战 - 效果:为本国增加极高稳定性加成(
add_stability = stability_extreme_bonus)
- 显示为工具提示:目标国家(
背景介绍
此事件模拟了国家间因领土或主权争端引发的紧张局势。当一方决定采取强硬军事动员措施时,可能直接导致敌对国以吞并为理由正式宣战,同时国内民众因外部威胁而团结,带来暂时的稳定提升。事件反映了近代早期国际关系中,军事冲突与内部稳定之间复杂而直接的联动关系。
完整事件代码
flavor_dlh.1204 = {
type = country_event
title = flavor_dlh.1204.title
desc = flavor_dlh.1204.desc
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = regular
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_dlh.1204.a
show_as_tooltip = {
scope:target_country = {
declare_war_with_cb = {
target = root
type = casus_belli:cb_annex
}
}
}
add_stability = stability_extreme_bonus
}
}