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[flavor_dlh.1204] 军事动员与宣战

时间范围
事件为动态历史事件,无固定 fromto 日期限制,触发概率由游戏动态控制,无 monthly_chance 字段。

触发条件

  • 事件类型为国家事件(type = country_event
  • 触发条件由游戏动态决定,代码中未明确列出 trigger 字段

关键效果

  • 选项 A(名称对应本地化键 flavor_dlh.1204.a):
    • 显示为工具提示:目标国家(scope:target_country)将对本国(root)以“吞并”(casus_belli:cb_annex)为宣战理由(declare_war_with_cb)宣战
    • 效果:为本国增加极高稳定性加成(add_stability = stability_extreme_bonus

背景介绍
此事件模拟了国家间因领土或主权争端引发的紧张局势。当一方决定采取强硬军事动员措施时,可能直接导致敌对国以吞并为理由正式宣战,同时国内民众因外部威胁而团结,带来暂时的稳定提升。事件反映了近代早期国际关系中,军事冲突与内部稳定之间复杂而直接的联动关系。

完整事件代码

flavor_dlh.1204 = {
	type = country_event
	title = flavor_dlh.1204.title
	desc = flavor_dlh.1204.desc

	illustration_tags = {
		10 = exterior
		10 = regular
	}

	immediate = {
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.1204.a
		
		show_as_tooltip = {
			scope:target_country = {
				declare_war_with_cb = {
					target = root
					type = casus_belli:cb_annex
				}
			}
		}

		add_stability = stability_extreme_bonus
	}
}