[flavor_dlh.1001] 洛迪王朝宣称战争
时间范围
- 事件未指定
from和to日期,因此无固定时间范围。 - 事件未指定
monthly_chance,因此无固定月度触发概率。
触发条件
- 事件代码中未包含
trigger字段,因此无明确的触发条件。该事件可能由其他脚本或条件直接调用。
关键效果
事件提供两个选项,均涉及对 scope:target_country2 宣战,使用宣战理由 casus_belli:cb_lodi_claims。
-
选项 A:
- 名称:
flavor_dlh.1001.a - 效果:向
scope:target_country2宣战,使用宣战理由cb_lodi_claims。
- 名称:
-
选项 B:
- 名称:
flavor_dlh.1001.b - 触发限制:仅当
is_ai = no(即玩家控制的国家)时,此选项才可用。 - 效果:
- 向
scope:target_country2宣战,使用宣战理由cb_lodi_claims。 change_player = scope:target_country2:将玩家控制权切换至scope:target_country2国家。
- 向
- 名称:
背景介绍
此事件模拟了基于“洛迪宣称”(Lodi Claims)的王朝或领土争端。洛迪王朝是历史上德里苏丹国的一个重要王朝。事件中,一方持有对另一方(target_country2)的宣称,并提供了开战的选项。选项B设计独特,允许玩家在开战后立即切换控制到被宣战国,可能用于模拟内部叛乱、王朝更迭或特殊的剧本挑战。
完整事件代码
flavor_dlh.1001 = {
type = country_event
title = flavor_dlh.1001.title
desc = flavor_dlh.1001.desc
illustration_tags = {
10 = exterior
10 = armed
}
immediate = {
event_illustration_peasants_foreign_religion_pop_type_effect = yes
remove_variable = dlh_lodi_country
}
option = {
name = flavor_dlh.1001.a
declare_war_with_cb = {
target = scope:target_country2
type = casus_belli:cb_lodi_claims
}
}
option = {
name = flavor_dlh.1001.b
trigger = {
is_ai = no
}
declare_war_with_cb = {
target = scope:target_country2
type = casus_belli:cb_lodi_claims
}
change_player = scope:target_country2
}
}