Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

[flavor_dlh.1001] 洛迪王朝宣称战争

时间范围

  • 事件未指定 fromto 日期,因此无固定时间范围。
  • 事件未指定 monthly_chance,因此无固定月度触发概率。

触发条件

  • 事件代码中未包含 trigger 字段,因此无明确的触发条件。该事件可能由其他脚本或条件直接调用。

关键效果

事件提供两个选项,均涉及对 scope:target_country2 宣战,使用宣战理由 casus_belli:cb_lodi_claims

  • 选项 A:

    • 名称:flavor_dlh.1001.a
    • 效果:向 scope:target_country2 宣战,使用宣战理由 cb_lodi_claims
  • 选项 B:

    • 名称:flavor_dlh.1001.b
    • 触发限制:仅当 is_ai = no(即玩家控制的国家)时,此选项才可用。
    • 效果:
      1. scope:target_country2 宣战,使用宣战理由 cb_lodi_claims
      2. change_player = scope:target_country2:将玩家控制权切换至 scope:target_country2 国家。

背景介绍

此事件模拟了基于“洛迪宣称”(Lodi Claims)的王朝或领土争端。洛迪王朝是历史上德里苏丹国的一个重要王朝。事件中,一方持有对另一方(target_country2)的宣称,并提供了开战的选项。选项B设计独特,允许玩家在开战后立即切换控制到被宣战国,可能用于模拟内部叛乱、王朝更迭或特殊的剧本挑战。

完整事件代码

flavor_dlh.1001 = {
	type = country_event
	title = flavor_dlh.1001.title
	desc = flavor_dlh.1001.desc

	illustration_tags = {
		10 = exterior
		10 = armed
	}

	immediate = {
		event_illustration_peasants_foreign_religion_pop_type_effect = yes

		remove_variable = dlh_lodi_country
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.1001.a
		
		declare_war_with_cb = {
			target = scope:target_country2
			type = casus_belli:cb_lodi_claims
		}
	}

	option = {
		name = flavor_dlh.1001.b

		trigger = {
			is_ai = no
		}

		declare_war_with_cb = {
			target = scope:target_country2
			type = casus_belli:cb_lodi_claims
		}
		
		change_player = scope:target_country2
	}
}