flavor_chk.12 对 [our_ruler.GetName] 的崇拜
时间范围:1337.1.1 - 1437.1.1(每月 8% 概率)
触发条件:
- 国家拥有统治者。
- 国家控制卡霍基亚(Cahokia)地区。
关键效果:
-
选项 A:接受崇拜行为
- 历史选项:是
- 文化获得文化传统修正
cultural_tradition_severe_bonus。 - 文化获得文化影响力修正
cultural_influence_severe_bonus。 - 统治者获得持续终身的角色修正
chk_venerated_ruler。
-
选项 B:[our_ruler.GetNameWithNoTooltip] 拯救的不是卡霍基亚,而是她的人民。
- 获得声望修正
prestige_mild_bonus。 - 获得稳定度修正
stability_mild_bonus。 - 获得部落凝聚力修正
tribal_cohesion_mild_bonus。
- 获得声望修正
背景介绍: 在卡霍基亚文明的核心地带,随着一位强有力的统治者出现,一种对其个人的崇拜开始在民众中兴起。这种崇拜可能源于统治者带来的繁荣、军事胜利或宗教改革,被视为连接人民与超自然力量的纽带。事件反映了前哥伦布时期北美密西西比文化中,政治权力与宗教权威紧密结合的社会特征,统治者常被神化以巩固统治。玩家需要决定是顺应这股崇拜浪潮以强化文化影响力,还是强调统治者作为人民保护者的世俗角色来获取更广泛的凝聚力。
完整事件代码:
flavor_chk.12 = { # Veneration of [our_ruler.GetName]
type = country_event
title = flavor_chk.12.title
desc = flavor_chk.12.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = CHK
from = 1337.1.1
to = 1437.1.1
monthly_chance = 8
}
trigger = {
has_ruler = yes
owns = location:cahokia
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
ruler ?= {
save_scope_as = our_ruler
}
location:cahokia = {
save_scope_as = target_location
}
}
illustration_tags = {
10 = happy
10 = interior
}
option = { # Accept the acts of worship
name = flavor_chk.12.a
historical_option = yes
culture = {
add_cultural_tradition = cultural_tradition_severe_bonus
add_cultural_influence = cultural_influence_severe_bonus
}
ruler ?= {
add_character_modifier = {
modifier = chk_venerated_ruler
years = -1 # For the rest of their life
mode = add
}
}
}
option = { # [our_ruler.GetNameWithNoTooltip] did not save, Cahokia but instead her people.
name = flavor_chk.12.b
add_prestige = prestige_mild_bonus
add_stability = stability_mild_bonus
add_tribal_cohesion = tribal_cohesion_mild_bonus
}
}