flavor_cas.75 贝尔纳多·德·加尔维斯登场
时间范围
1780.1.1 - 1786.1.1
- 触发概率:每月 10% 概率
触发条件
- 本国在美洲大陆拥有存在。
- 至少有一个竞争对手在美洲大陆拥有存在。
关键效果
选项 A:flavor_cas.75.a (历史选项)
- 财政支出:花费相当于4个月收入的金钱。
- 人物登场:将贝尔纳多·德·加尔维斯(
target_character)招募至本国。 - 军事传统:获得少量陆军传统加成。
- 人物特质:为该人物随机添加一个“将军”类特质。
- 人物特性:为该人物添加“拒绝在内阁任职”的修正,持续至游戏结束。
- 社会价值观:使“好战 vs 和解”价值观向左(好战方向)移动。
选项 B:flavor_cas.75.b
- 军事传统:获得少量陆军传统惩罚。
- 社会价值观:使“好战 vs 和解”价值观向右(和解方向)移动。
- 隐藏效果:无声地杀死贝尔纳多·德·加尔维斯(
target_character)。
背景介绍
此事件模拟了西班牙军官贝尔纳多·德·加尔维斯在18世纪80年代登上历史舞台的契机。作为西班牙帝国在美洲的军事指挥官,加尔维斯在美国独立战争期间发挥了重要作用,尤其是在对抗英国、保卫西班牙在北美(如路易斯安那和佛罗里达)的利益方面。事件反映了西班牙王室在美洲面临竞争对手(如英国)时,决定是否投入资源启用这位富有军事才能的指挥官,这一选择将影响国家的军事态势和对外政策倾向。
完整事件代码
flavor_cas.75 = { #Bernardo de Gálvez
type = country_event
title = flavor_cas.75.title
desc = flavor_cas.75.desc
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_cas.75.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = CAS
tag = SPA
from = 1780.1.1
to = 1786.1.1
monthly_chance = 10
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
trigger = {
has_presence_in = continent:america
any_rival = {
has_presence_in = continent:america
}
}
immediate = {
create_character = {
first_name = name_bernard
dynasty = dynasty:de_galvez_dynasty
birth_date = 1746.7.23
birth_location = location:velez_malaga
estate = estate_type:nobles_estate
adm = { 50 70 }
dip = { 50 70 }
mil = { 70 90 }
culture = culture:castilian
save_scope_as = target_character
create_in_limbo = yes
}
random_rival = {
limit = {
has_presence_in = continent:america
}
save_scope_as = target_rival
}
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_cas.75.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -4 }
scope:target_character = {
move_country = root
}
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
scope:target_character = {
add_random_trait_from_category = general
add_character_modifier = {
modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
years = -1
mode = add
}
}
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_move_to_left
}
}
option = {
name = flavor_cas.75.b
add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty
change_societal_value = {
type = belligerent_vs_conciliatory
value = societal_value_move_to_right
}
hidden_effect = {
kill_character_silently = scope:target_character
}
}
}