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flavor_cas.75 贝尔纳多·德·加尔维斯登场

时间范围

1780.1.1 - 1786.1.1

  • 触发概率:每月 10% 概率

触发条件

  • 本国在美洲大陆拥有存在。
  • 至少有一个竞争对手在美洲大陆拥有存在。

关键效果

选项 A:flavor_cas.75.a (历史选项)

  • 财政支出:花费相当于4个月收入的金钱。
  • 人物登场:将贝尔纳多·德·加尔维斯(target_character)招募至本国。
  • 军事传统:获得少量陆军传统加成。
  • 人物特质:为该人物随机添加一个“将军”类特质。
  • 人物特性:为该人物添加“拒绝在内阁任职”的修正,持续至游戏结束。
  • 社会价值观:使“好战 vs 和解”价值观向左(好战方向)移动。

选项 B:flavor_cas.75.b

  • 军事传统:获得少量陆军传统惩罚。
  • 社会价值观:使“好战 vs 和解”价值观向右(和解方向)移动。
  • 隐藏效果:无声地杀死贝尔纳多·德·加尔维斯(target_character)。

背景介绍

此事件模拟了西班牙军官贝尔纳多·德·加尔维斯在18世纪80年代登上历史舞台的契机。作为西班牙帝国在美洲的军事指挥官,加尔维斯在美国独立战争期间发挥了重要作用,尤其是在对抗英国、保卫西班牙在北美(如路易斯安那和佛罗里达)的利益方面。事件反映了西班牙王室在美洲面临竞争对手(如英国)时,决定是否投入资源启用这位富有军事才能的指挥官,这一选择将影响国家的军事态势和对外政策倾向。

完整事件代码

flavor_cas.75 = { #Bernardo de Gálvez
	type = country_event
	title = flavor_cas.75.title
	desc = flavor_cas.75.desc

	fire_only_once = yes

	historical_info = flavor_cas.75.historical_info

	dynamic_historical_event = {
		tag = CAS
		tag = SPA
		from = 1780.1.1
		to = 1786.1.1
		monthly_chance = 10
	}
	illustration_tags = {
 		10 = regular
 		10 = interior
	}
	
	trigger = {
		has_presence_in = continent:america
		any_rival = {
			has_presence_in = continent:america
		}
	}

	immediate = {
		create_character = {
			first_name = name_bernard
			dynasty = dynasty:de_galvez_dynasty
			birth_date = 1746.7.23
			birth_location = location:velez_malaga
			estate = estate_type:nobles_estate
			adm = { 50 70 }
			dip = { 50 70 }
			mil = { 70 90 }
			culture = culture:castilian
			save_scope_as = target_character
			create_in_limbo = yes
		}
		random_rival = {
			limit = {
				has_presence_in = continent:america
			}
			save_scope_as = target_rival
		}
		event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
	}

	option = {
		name = flavor_cas.75.a
		historical_option = yes
		change_gold_effect = { scale = -4 }
		scope:target_character = {
			move_country = root
		}
		add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
		scope:target_character = {
			add_random_trait_from_category = general
			add_character_modifier = {
				modifier = refuses_to_serve_in_cabinet
				years = -1
				mode = add
			}
		}
		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_move_to_left
		}
	}

	option = {
		name = flavor_cas.75.b
		add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty
		change_societal_value = {
			type = belligerent_vs_conciliatory
			value = societal_value_move_to_right
		}
		hidden_effect = {
			kill_character_silently = scope:target_character
		}
	}
}