flavor_cas.21 卡斯蒂利亚的胜利
时间范围:无明确时间范围(from 和 to 未在代码中定义,事件为一次性触发)
触发概率:无明确每月概率(monthly_chance 未在代码中定义)
触发条件:
- 事件为一次性事件(
fire_only_once = yes)。 - 触发条件(
trigger字段)未在提供的代码片段中定义,需参考游戏文件的其他部分。
关键效果:
- 选项 A (
flavor_cas.21.a):- 获得少量正统性加成(
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus)。 - 获得少量陆军传统加成(
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus)。
- 获得少量正统性加成(
- 选项 B (
flavor_cas.21.b):- 在瓜达卢佩(
location:guadalupe)地区,将修道院(building_type:monastery)的等级提升1级(change_building_level_in_location = { building = building_type:monastery value = 1 })。
- 在瓜达卢佩(
背景介绍: 此事件描绘了卡斯蒂利亚王国取得重大胜利后的情景。胜利巩固了王权,提升了军队的声望。作为庆祝和纪念,统治者面临选择:是直接强化自身的统治合法性并犒赏军队,还是将这份荣耀归于信仰,在瓜达卢佩这样的宗教圣地投资修建修道院,以彰显虔诚并巩固教会的支持。
完整事件代码:
flavor_cas.21 = { #Castile Victorious
hide_portraits = no
type = country_event
title = flavor_cas.21.title
desc = flavor_cas.21.desc
fire_only_once = yes
illustration_tags = {
10 = happy
10 = exterior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:nobles background = pop_type:soldiers }
ruler ?= { save_scope_as = target_ruler }
c:POR = {
ruler ?= { save_scope_as = portuguese_ruler }
}
}
option = {
name = flavor_cas.21.a
add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus
}
option = {
name = flavor_cas.21.b
location:guadalupe = {
change_building_level_in_location = { building = building_type:monastery value = 1 }
}
}
}