flavor_cas.1401 对手宣称我们的领土
时间范围
无明确时间范围(无 from 和 to 字段)
触发条件
无明确触发条件(代码中未定义 trigger 字段)
关键效果
- 选项 A(
flavor_cas.1401.a):- 事件来源国(
scope:from)对本国(root)添加观点修正claimed_italy - 对来源国所有位于意大利地区(
region:italy_region)的首都省份,本国获得针对来源国的“征服省份”宣战理由(casus_belli:cb_conquer_province) - 静默触发事件
flavor_cas.1402
- 事件来源国(
- 选项 B(
flavor_cas.1401.b):- 本国遭受极端声望惩罚(
add_prestige = prestige_extreme_penalty)
- 本国遭受极端声望惩罚(
背景介绍
该事件模拟了对手国家(事件来源国)对本国在意大利地区领土提出主权宣称所引发的外交危机。玩家需要在接受对方宣称(可能导致声望严重受损)与强硬回应(获得对意大利地区相关省份的宣战理由,但可能激化矛盾)之间做出选择,反映了文艺复兴时期意大利城邦与周边大国间频繁的领土争端。
完整事件代码
flavor_cas.1401 = { #Rival claims our locations
type = country_event
title = flavor_cas.1401.title
desc = flavor_cas.1401.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_poptype_effect = { foreground = pop_type:soldiers background = pop_type:soldiers }
}
option = {
name = flavor_cas.1401.a
scope:from = {
add_opinion = {
target = root
modifier = claimed_italy
}
every_province = {
limit = {
capital.region = region:italy_region
}
root = {
add_casus_belli = {
type = casus_belli:cb_conquer_province
province = prev
target = scope:from
}
}
}
trigger_event_silently = { id = flavor_cas.1402 }
}
}
option = {
name = flavor_cas.1401.b
add_prestige = prestige_extreme_penalty
}
}