flavor_cas.136 巴利亚多利德大火
时间范围:1550.1.1 - 1600.1.1(每月 1% 概率)
触发条件:
- 玩家国家拥有巴利亚多利德(valladolid)地区。
- 巴利亚多利德地区不是国家首都。
关键效果:
-
选项 A (历史选项):
- 国库减少 10% 金币。
- 巴利亚多利德地区获得
development_extreme_bonus发展度修正。 - 巴利亚多利德地区获得
prosperity_extreme_bonus繁荣度修正。
-
选项 B:
- 国库减少 3% 金币。
- 巴利亚多利德地区获得
development_mild_penalty发展度修正。 - 巴利亚多利德地区获得
prosperity_mild_penalty繁荣度修正。 - 在巴利亚多利德地区,对玩家拥有的建筑进行排序(按等级),最多摧毁
1 + (建筑总数 / 6)个建筑等级(轻微破坏)。
-
选项 C:
- 巴利亚多利德地区获得
development_extreme_penalty发展度修正。 - 巴利亚多利德地区获得
prosperity_extreme_penalty繁荣度修正。 - 在巴利亚多利德地区,对玩家拥有的建筑进行排序(按等级),最多摧毁
3 + (建筑总数 / 6)个建筑等级(严重破坏)。
- 巴利亚多利德地区获得
背景介绍: 该事件模拟了16世纪下半叶西班牙卡斯蒂利亚王国(及其继承者西班牙王国)重要城市巴利亚多利德可能发生的一场毁灭性大火。巴利亚多利德当时是王国的行政和文化中心之一,也曾短暂作为首都。此类火灾在当时的欧洲城市中并不罕见,通常由木质建筑密集、消防设施不足等因素导致,会对城市的发展、经济和建筑造成严重打击。事件提供了不同的应对策略,反映了统治者面对灾难时在财政投入、重建力度和损失控制之间的权衡。
完整事件代码:
flavor_cas.136 = { # The Great Fire of Valladolid #DEVASTATION
type = country_event
title = flavor_cas.136.title
desc = flavor_cas.136.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = CAS
tag = SPA
from = 1550.1.1
to = 1600.1.1
monthly_chance = 1
}
immediate = {
location:valladolid = {
save_scope_as = target_location
}
}
trigger = {
location:valladolid = {
owner ?= root
is_capital = no
}
}
option = {
name = flavor_cas.136.a
historical_option = yes
change_gold_effect = { scale = -10 }
location:valladolid = {
change_development = development_extreme_bonus
change_prosperity = prosperity_extreme_bonus
}
}
option = {
name = flavor_cas.136.b
change_gold_effect = { scale = -3 }
location:valladolid = {
change_development = development_mild_penalty
change_prosperity = prosperity_mild_penalty
ordered_buildings_in_location = {
limit = { owner = root }
order_by = building_level
max = {
value = 1
add = {
value = num_buildings
divide = 6
}
}
location = { minor_destroy_building_levels_in_location = yes }
}
}
}
option = {
name = flavor_cas.136.c
location:valladolid = {
change_development = development_extreme_penalty
change_prosperity = prosperity_extreme_penalty
ordered_buildings_in_location = {
limit = { owner = root }
order_by = building_level
max = {
value = 3
add = {
value = num_buildings
divide = 6
}
}
location = { major_destroy_building_levels_in_location = yes }
}
}
}
}