flavor_cas.108 墨西哥城的建立
时间范围:1450.1.1 - 1836.1.1,每月 1% 概率触发
触发条件:
- 国家为卡斯蒂利亚(CAS)或西班牙(SPA)。
- 满足以下任一条件:
- 直接拥有特诺奇蒂特兰(tenochtitlan)地区。
- 特诺奇蒂特兰地区的所有者是我国的附属国,且其宗教属于基督教组(religion_group:christian)。
- 国家拥有变量
spa_can_found_mexico_city。 - 国家宗教属于基督教组(religion_group:christian)。
关键效果:
- 选项 A (历史选项):
- 国库减少 8 金币。
- 将特诺奇蒂特兰地区重命名为“墨西哥城”(mexico_city)。
- 为该地区增加适度的繁荣度(prosperity_mild_bonus)和显著的发展度(development_severe_bonus)。
- 如果该地区当前不是城市(city)等级,则将其提升为城市等级。
- 触发一次持续 100 个月的移民潮:从我国首都省份迁移 5% 的我国主流文化人口至墨西哥城所在省份。
- 选项 B:
- 国家威望遭受轻度惩罚(prestige_mild_penalty)。
背景介绍: 该事件模拟了西班牙殖民者在征服阿兹特克帝国后,在原特诺奇蒂特兰(今墨西哥城所在地)废墟上建立新殖民统治中心的历史进程。作为新西班牙总督区的核心,墨西哥城的建立标志着西班牙在美洲殖民统治的巩固,并成为此后数百年间该地区政治、经济与文化的枢纽。
完整事件代码:
flavor_cas.108 = { #The Founding of the Mexico City
type = country_event
title = flavor_cas.108.title
desc = flavor_cas.108.desc
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_cas.108.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = CAS
tag = SPA
from = 1450.1.1
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monthly_chance = 1
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trigger = {
OR = {
owns = location:tenochtitlan
location:tenochtitlan = {
owner ?= {
is_subject_of = root
religion.group = religion_group:christian
}
}
}
has_variable = spa_can_found_mexico_city
religion.group = religion_group:christian
}
immediate = {
location:tenochtitlan = {
save_scope_as = target_location
}
}
option = {
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change_prosperity = prosperity_mild_bonus
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NOT = { location_rank = location_rank:city }
}
change_location_rank = location_rank:city
}
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add_migration = {
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name = flavor_cas.108.b
add_prestige = prestige_mild_penalty
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remove_variable = spa_can_found_mexico_city
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