flavor_boh.9 胡斯派异端与教廷和解
时间范围
该事件为动态历史事件,无固定 from 和 to 日期限制,触发概率取决于游戏内条件。
触发条件
事件代码中未明确指定 trigger 字段,其触发依赖于游戏引擎在特定历史情境下的判定。
关键效果
事件提供两个选项,其核心效果如下:
-
选项 A (历史选项):
- 获得大量政府力量 (
add_government_power = government_power_extreme_bonus)。 - 波希米亚 (
c:BOH) 将:- 静默触发后续事件
flavor_boh.10。 - 对事件触发国(
root)添加“胡斯派异端”观点修正 (add_opinion = { target = root modifier = boh_heretic_hussite })。
- 静默触发后续事件
- 获得大量政府力量 (
-
选项 B:
- 损失大量政府力量 (
add_government_power = government_power_extreme_penalty)。 - 波希米亚 (
c:BOH) 将:- 静默触发后续事件
flavor_boh.11。 - 对事件触发国(
root)添加“与教廷和解”观点修正 (add_opinion = { target = root modifier = boh_papal_reconciled })。
- 静默触发后续事件
- 损失大量政府力量 (
背景介绍
此事件模拟了15世纪波希米亚王国面临的宗教与政治抉择。在扬·胡斯殉道后,其追随者(胡斯派)与罗马天主教会之间的矛盾日益激化。波希米亚统治者必须在镇压国内兴起的胡斯派异端以维护与教廷的关系,或容忍甚至支持胡斯派以获取国内新兴力量支持之间做出选择,这一决定将深刻影响王国的内部稳定与外部外交格局。
完整事件代码
flavor_boh.9 = {
type = country_event
title = flavor_boh.9.title
desc = flavor_boh.9.desc
illustration_tags = {
10 = angry
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
c:BOH = {
ruler ?= { save_scope_as = target_character }
}
}
option = {
name = flavor_boh.9.a
historical_option = yes
add_government_power = government_power_extreme_bonus
c:BOH = {
trigger_event_silently = { id = flavor_boh.10 }
add_opinion = { target = root modifier = boh_heretic_hussite }
}
}
option = {
name = flavor_boh.9.b
add_government_power = government_power_extreme_penalty
c:BOH = {
trigger_event_silently = { id = flavor_boh.11 }
add_opinion = { target = root modifier = boh_papal_reconciled }
}
}
}