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flavor_boh.7 胡斯派与路德宗的关系

时间范围:1450.1.1 - 1650.1.1 (每月 10% 概率)

触发条件

  • 国家宗教为 lutheran(路德宗)。
  • 游戏内 hussite(胡斯派)宗教已启用。
  • 游戏内 lutheran(路德宗)宗教已启用。

关键效果

  • 选项 A (flavor_boh.7.a) - 历史选项
    • 获得少量威望 (add_prestige = prestige_mild_bonus)。
    • 设定胡斯派对路德宗的宗教观感为 negative(负面)。
    • 设定路德宗对胡斯派的宗教观感为 negative(负面)。
  • 选项 B (flavor_boh.7.b)
    • 损失大量政府点数 (add_government_power = government_power_ultimate_penalty)。
    • 设定胡斯派对路德宗的宗教观感为 kindred(同源)。
    • 设定路德宗对胡斯派的宗教观感为 positive(正面)。

背景介绍: 在宗教改革时期,波希米亚地区作为胡斯运动的发源地,其独特的胡斯派传统与新生的路德宗产生了复杂的互动。作为路德宗国家的波希米亚统治者,面临着如何处理这两种改革派信仰关系的抉择:是强调差异、划清界限以巩固自身正统性,还是承认彼此的亲缘关系、尝试调和以扩大改革阵营,但可能付出内部整合的代价。

完整事件代码

flavor_boh.7 = {
	type = country_event
	title = flavor_boh.7.title
	desc = flavor_boh.7.desc

	fire_only_once = yes
	dynamic_historical_event = {
		tag = BOH
		from = 1450.1.1
		to = 1650.1.1
		monthly_chance = 10
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
	}

	trigger = {
		religion:hussite = {
			is_religion_enabled = yes
		}
		religion:lutheran = {
			is_religion_enabled = yes
		}
		religion = religion:lutheran
	}

	option = {
		name = flavor_boh.7.a
		add_prestige = prestige_mild_bonus
		historical_option = yes

		religion:hussite = {
			set_religious_view = {
				target = religion:lutheran
				value = negative
			}
		}
		religion:lutheran = {
			set_religious_view = {
				target = religion:hussite
				value = negative
			}
		}


	}
	option = {
		name = flavor_boh.7.b
		add_government_power = government_power_ultimate_penalty
		religion:hussite = {
			set_religious_view = {
				target = religion:lutheran
				value = kindred
			}
		}
		religion:lutheran = {
			set_religious_view = {
				target = religion:hussite
				value = positive
			}
		}
	}
}