flavor_boh.7 胡斯派与路德宗的关系
时间范围:1450.1.1 - 1650.1.1 (每月 10% 概率)
触发条件:
- 国家宗教为
lutheran(路德宗)。 - 游戏内
hussite(胡斯派)宗教已启用。 - 游戏内
lutheran(路德宗)宗教已启用。
关键效果:
- 选项 A (flavor_boh.7.a) - 历史选项
- 获得少量威望 (
add_prestige = prestige_mild_bonus)。 - 设定胡斯派对路德宗的宗教观感为
negative(负面)。 - 设定路德宗对胡斯派的宗教观感为
negative(负面)。
- 获得少量威望 (
- 选项 B (flavor_boh.7.b)
- 损失大量政府点数 (
add_government_power = government_power_ultimate_penalty)。 - 设定胡斯派对路德宗的宗教观感为
kindred(同源)。 - 设定路德宗对胡斯派的宗教观感为
positive(正面)。
- 损失大量政府点数 (
背景介绍: 在宗教改革时期,波希米亚地区作为胡斯运动的发源地,其独特的胡斯派传统与新生的路德宗产生了复杂的互动。作为路德宗国家的波希米亚统治者,面临着如何处理这两种改革派信仰关系的抉择:是强调差异、划清界限以巩固自身正统性,还是承认彼此的亲缘关系、尝试调和以扩大改革阵营,但可能付出内部整合的代价。
完整事件代码:
flavor_boh.7 = {
type = country_event
title = flavor_boh.7.title
desc = flavor_boh.7.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = BOH
from = 1450.1.1
to = 1650.1.1
monthly_chance = 10
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illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
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event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:clergy_estate background = estate_type:clergy_estate }
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trigger = {
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is_religion_enabled = yes
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option = {
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historical_option = yes
religion:hussite = {
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target = religion:lutheran
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}
}
religion:lutheran = {
set_religious_view = {
target = religion:hussite
value = negative
}
}
}
option = {
name = flavor_boh.7.b
add_government_power = government_power_ultimate_penalty
religion:hussite = {
set_religious_view = {
target = religion:lutheran
value = kindred
}
}
religion:lutheran = {
set_religious_view = {
target = religion:hussite
value = positive
}
}
}
}