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[flavor_boh.34] 波希米亚购买我方[ROOT.GetCountry.GetFlavorRank]

时间范围
无明确起止日期(from/to未定义),事件为条件触发型,无固定时间范围。

触发条件

  • 事件为动态触发,主要触发条件由游戏引擎在满足特定情境时判定。
  • 主要触发对象为波希米亚(tag = BOH),由 major_trigger 字段指定。

关键效果

  • 选项 A (flavor_boh.34.a) - 历史选项

    • 接受波希米亚的购买提议。
    • 触发后续事件:在 5 至 10 天后,波希米亚(c:BOH)将静默触发事件 flavor_boh.35
  • 选项 B (flavor_boh.34.b)

    • 拒绝波希米亚的购买提议。
    • 波希米亚对当前国家产生负面看法,获得观点修正 boh_refused_purchase

背景介绍
该事件模拟了波希米亚试图向当前国家购买某种资源或特权(具体内容由游戏动态生成,如 [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank] 所指代的资源、头衔或地位)。作为中世纪至近代欧洲外交与经济互动的一部分,此类交易可能涉及领土、贸易权或政治影响力的谈判,接受或拒绝都将影响两国关系。

完整事件代码

flavor_boh.34 = { #The [GetCountry('BOH').GetLongNameWithNoTitle] wants to purchase our [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank]
	type = country_event
	title = flavor_boh.34.title
	desc = flavor_boh.34.desc

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }
	major = yes
	major_trigger = { tag = BOH }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
	}

	option = {
		name = flavor_boh.34.a
		historical_option = yes
		custom_tooltip = {
			text = flavor_boh.34.tt
			c:BOH = {
				trigger_event_silently = { id = flavor_boh.35 days = { 5 10 } }
			}
		}
	}

	option = {
		name = flavor_boh.34.b
		reverse_add_opinion = { target = c:BOH modifier = boh_refused_purchase }
	}
	historical_info = flavor_boh.33.historical_info
}