[flavor_boh.34] 波希米亚购买我方[ROOT.GetCountry.GetFlavorRank]
时间范围
无明确起止日期(from/to未定义),事件为条件触发型,无固定时间范围。
触发条件
- 事件为动态触发,主要触发条件由游戏引擎在满足特定情境时判定。
- 主要触发对象为波希米亚(
tag = BOH),由major_trigger字段指定。
关键效果
-
选项 A (flavor_boh.34.a) - 历史选项
- 接受波希米亚的购买提议。
- 触发后续事件:在 5 至 10 天后,波希米亚(
c:BOH)将静默触发事件flavor_boh.35。
-
选项 B (flavor_boh.34.b)
- 拒绝波希米亚的购买提议。
- 波希米亚对当前国家产生负面看法,获得观点修正
boh_refused_purchase。
背景介绍
该事件模拟了波希米亚试图向当前国家购买某种资源或特权(具体内容由游戏动态生成,如 [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank] 所指代的资源、头衔或地位)。作为中世纪至近代欧洲外交与经济互动的一部分,此类交易可能涉及领土、贸易权或政治影响力的谈判,接受或拒绝都将影响两国关系。
完整事件代码
flavor_boh.34 = { #The [GetCountry('BOH').GetLongNameWithNoTitle] wants to purchase our [ROOT.GetCountry.GetFlavorRank]
type = country_event
title = flavor_boh.34.title
desc = flavor_boh.34.desc
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
major = yes
major_trigger = { tag = BOH }
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
}
option = {
name = flavor_boh.34.a
historical_option = yes
custom_tooltip = {
text = flavor_boh.34.tt
c:BOH = {
trigger_event_silently = { id = flavor_boh.35 days = { 5 10 } }
}
}
}
option = {
name = flavor_boh.34.b
reverse_add_opinion = { target = c:BOH modifier = boh_refused_purchase }
}
historical_info = flavor_boh.33.historical_info
}