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flavor_boh.32 卢森堡的命运

时间范围:1350.1.1 - 1450.1.1,每月 5% 概率触发

触发条件

  • 当前国家(波希米亚)必须存在统治者。
  • 卢森堡(LUX)的统治者必须是当前国家(波希米亚)的统治者。
  • 当前国家(波希米亚)必须是神圣罗马帝国(HRE)的领导者。
  • 满足以下条件之一:
    • 当前国家(波希米亚)的统治者拥有至少一个符合 is_valid_luxembourg_heir 条件的子嗣。
    • 当前国家(波希米亚)统治者的王朝中,存在至少一个符合 is_valid_luxembourg_heir 条件的角色。

关键效果

  • 选项 A (flavor_boh.32.a)

    • 获得少量稳定性加成 (add_stability = stability_weak_bonus)。
    • 将卢森堡(LUX)的统治者设置为符合条件的继承人 (scope:target_heir)。
  • 选项 B (flavor_boh.32.b)

    • 对卢森堡(LUX)的首都施加“维持附庸关系的对抗”效果 (drop_antagonism_bombmodifier = antagonism_maintained_subjugation)。

背景介绍: 在14至15世纪,波希米亚王国与卢森堡家族关系紧密。波希米亚国王查理四世(同时也是神圣罗马帝国皇帝)就来自卢森堡家族,这使得波希米亚对卢森堡公国拥有直接的继承主张。此事件模拟了当波希米亚统治者或其家族成员有资格继承卢森堡时,波希米亚宫廷所面临的政治抉择:是和平地将卢森堡交给合法的继承人,还是采取更强势的手段将其纳入直接控制,从而可能引发当地贵族的不满和对抗。

完整事件代码

flavor_boh.32 = { #The Fate of [GetCountry('LUX').GetNameWithNoTooltip]
	type = country_event
	title = flavor_boh.32.title
	desc = flavor_boh.32.desc

	fire_only_once = yes
	
	dynamic_historical_event = {
		tag = BOH
		from = 1350.1.1
		to = 1450.1.1
		monthly_chance = 5
	}

	trigger = {
		exists = ruler
		c:LUX ?= { ruler ?= root.ruler }
		international_organization:hre.leader_country ?= root
		OR = {
			root.ruler = {
				any_child = { is_valid_luxembourg_heir = yes }
			}
			ruler.dynasty = {
				any_character_in_dynasty = { is_valid_luxembourg_heir = yes }
			}
		}
	}

	illustration_tags = {
        10 = regular
        10 = interior
    }

	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
		root.ruler = { save_scope_as = target_character }
		if = {
			limit = {
				root.ruler = {
					any_child = { is_valid_luxembourg_heir = yes}
				}
			}
			root.ruler = {
				random_child = {
					limit = { is_valid_luxembourg_heir = yes }
					save_scope_as = target_heir
				}
			}
		}
		else = {
			ruler.dynasty = {
				random_character_in_dynasty = {
					limit = { is_valid_luxembourg_heir = yes }
					save_scope_as = target_heir
				}
			}
		}
	}

	#Give it away, give it away, give it away now
	option = {
		name = flavor_boh.32.a
		add_stability = stability_weak_bonus
		c:LUX = { set_new_ruler = scope:target_heir }
	}

	#It is all ours!
	option = {
		name = flavor_boh.32.b
		drop_antagonism_bomb = {
			target = c:LUX.capital
			modifier = antagonism_maintained_subjugation
		}
	}
}