flavor_boh.32 卢森堡的命运
时间范围:1350.1.1 - 1450.1.1,每月 5% 概率触发
触发条件:
- 当前国家(波希米亚)必须存在统治者。
- 卢森堡(LUX)的统治者必须是当前国家(波希米亚)的统治者。
- 当前国家(波希米亚)必须是神圣罗马帝国(HRE)的领导者。
- 满足以下条件之一:
- 当前国家(波希米亚)的统治者拥有至少一个符合
is_valid_luxembourg_heir条件的子嗣。 - 当前国家(波希米亚)统治者的王朝中,存在至少一个符合
is_valid_luxembourg_heir条件的角色。
- 当前国家(波希米亚)的统治者拥有至少一个符合
关键效果:
-
选项 A (flavor_boh.32.a):
- 获得少量稳定性加成 (
add_stability = stability_weak_bonus)。 - 将卢森堡(LUX)的统治者设置为符合条件的继承人 (
scope:target_heir)。
- 获得少量稳定性加成 (
-
选项 B (flavor_boh.32.b):
- 对卢森堡(LUX)的首都施加“维持附庸关系的对抗”效果 (
drop_antagonism_bomb与modifier = antagonism_maintained_subjugation)。
- 对卢森堡(LUX)的首都施加“维持附庸关系的对抗”效果 (
背景介绍: 在14至15世纪,波希米亚王国与卢森堡家族关系紧密。波希米亚国王查理四世(同时也是神圣罗马帝国皇帝)就来自卢森堡家族,这使得波希米亚对卢森堡公国拥有直接的继承主张。此事件模拟了当波希米亚统治者或其家族成员有资格继承卢森堡时,波希米亚宫廷所面临的政治抉择:是和平地将卢森堡交给合法的继承人,还是采取更强势的手段将其纳入直接控制,从而可能引发当地贵族的不满和对抗。
完整事件代码:
flavor_boh.32 = { #The Fate of [GetCountry('LUX').GetNameWithNoTooltip]
type = country_event
title = flavor_boh.32.title
desc = flavor_boh.32.desc
fire_only_once = yes
dynamic_historical_event = {
tag = BOH
from = 1350.1.1
to = 1450.1.1
monthly_chance = 5
}
trigger = {
exists = ruler
c:LUX ?= { ruler ?= root.ruler }
international_organization:hre.leader_country ?= root
OR = {
root.ruler = {
any_child = { is_valid_luxembourg_heir = yes }
}
ruler.dynasty = {
any_character_in_dynasty = { is_valid_luxembourg_heir = yes }
}
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
root.ruler = { save_scope_as = target_character }
if = {
limit = {
root.ruler = {
any_child = { is_valid_luxembourg_heir = yes}
}
}
root.ruler = {
random_child = {
limit = { is_valid_luxembourg_heir = yes }
save_scope_as = target_heir
}
}
}
else = {
ruler.dynasty = {
random_character_in_dynasty = {
limit = { is_valid_luxembourg_heir = yes }
save_scope_as = target_heir
}
}
}
}
#Give it away, give it away, give it away now
option = {
name = flavor_boh.32.a
add_stability = stability_weak_bonus
c:LUX = { set_new_ruler = scope:target_heir }
}
#It is all ours!
option = {
name = flavor_boh.32.b
drop_antagonism_bomb = {
target = c:LUX.capital
modifier = antagonism_maintained_subjugation
}
}
}