[flavor_azt.240] 蒙特祖马二世继位
时间范围
- 事件窗口:1484.2.2 - 1520.1.1
- 触发概率:每月 1% 概率
触发条件
- 国家政府类型为君主制 (
government_type = government_type:monarchy) - 国家未处于战争状态 (
at_war = no) - 国家拥有君主 (
has_ruler = yes) - 国家拥有继承人 (
has_heir = yes) - 继承人满足以下条件:
- 总能力值大于等于150 (
total_abilities >= 150) - 年龄大于15岁 (
age_in_years > 15)
- 总能力值大于等于150 (
关键效果
选项 A (历史选项)
- 继承人获得基于当前君主能力值计算的三项能力加成:
- 行政能力:
(君主行政能力 / 4) + 5(向上取整) - 外交能力:
(君主外交能力 / 4) + 5(向上取整) - 军事能力:
(君主军事能力 / 4) + 5(向上取整)
- 行政能力:
- 继承人成为新君主 (
set_new_ruler = scope:moctezuma_scope)
选项 B
- 国家获得少量稳定度加成 (
add_stability = stability_mild_bonus) - 国家获得少量厄运值加成 (
add_doom = doom_mild_bonus)
背景介绍
此事件模拟了阿兹特克帝国(游戏中的TNC)在1484年至1520年间,一位杰出的继承人(蒙特祖马二世)在和平时期接替王位的历史进程。事件反映了阿兹特克王位传承的机制,继承人需要具备足够的能力和年龄,并在非战争时期完成权力交接。选项A代表了历史路径,即蒙特祖马二世继承王位并获得能力提升;选项B则提供了另一种可能性,即维持现状并获得稳定度与厄运值的补偿。
完整事件代码
flavor_azt.240 = {
hide_portraits = yes
type = country_event
title = flavor_azt.240.title
desc = flavor_azt.240.desc
fire_only_once = yes
historical_info = flavor_azt.240.historical_info
dynamic_historical_event = {
tag = TNC
from = 1484.2.2
to = 1520.1.1
monthly_chance = 1
}
trigger = {
government_type = government_type:monarchy
at_war = no
has_heir = yes
has_ruler = yes
heir = {
total_abilities >= 150
age_in_years > 15
}
}
illustration_tags = {
10 = regular
10 = interior
}
immediate = {
event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:nobles_estate background = estate_type:nobles_estate }
heir = { save_scope_as = moctezuma_scope }
ruler = { save_scope_as = target_character }
}
option = {
name = flavor_azt.240.a
historical_option = yes
scope:moctezuma_scope = {
add_adm = {
value = scope:target_character.adm
divide = 4
add = 5
ceiling = yes
}
add_adm = {
value = scope:target_character.dip
divide = 4
add = 5
ceiling = yes
}
add_adm = {
value = scope:target_character.mil
divide = 4
add = 5
ceiling = yes
}
}
set_new_ruler = scope:moctezuma_scope
}
option = {
name = flavor_azt.240.b
add_stability = stability_mild_bonus
add_doom = doom_mild_bonus
}
}