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flavor_ara.204 复仇

时间范围
无明确时间范围(无 fromto 字段),事件触发概率未指定(无 monthly_chance 字段)。

触发条件
事件代码中未包含 trigger 字段,具体触发条件需参考游戏内其他机制或事件链。

关键效果
事件提供两个选项,均会显著增加国家的 自由渴望(liberty_desire)30

  • 选项 A(flavor_ara.204.a)

    • 增加 合法性(legitimacy)(轻度增益)
    • ARA 国家 宣战,使用 独立战争(cb_independence_war) 的宣战理由
    • 增加 贵族阶层(nobles_estate) 满意度(轻度增益)
    • 增加 农民阶层(peasants_estate) 满意度(重度增益)
  • 选项 B(flavor_ara.204.b)

    • 减少 合法性(legitimacy)(重度惩罚)
    • 减少 贵族阶层(nobles_estate) 满意度(极端惩罚)
    • 减少 农民阶层(peasants_estate) 满意度(极端惩罚)

背景介绍
该事件描绘了一个国家内部因压迫或外部屈辱而积蓄的复仇情绪达到顶点。统治阶层面临抉择:是顺应民意,通过对外战争来转移矛盾、提升自身威望并安抚民众;还是选择隐忍,承受合法性崩溃与各阶层强烈不满的后果。无论选择哪条道路,国家的离心力都将显著增强。

完整事件代码

flavor_ara.204 = { #Revenge
	type = country_event
	title = flavor_ara.204.title
	desc = flavor_ara.204.desc
	
	illustration_tags = {
		10 = angry
		10 = exterior
	}
	
	immediate = {
		event_illustration_estate_effect = { foreground = estate_type:peasants_estate background = estate_type:peasants_estate }
	}
	
	option = {
		name = flavor_ara.204.a
		add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus
		declare_war_with_cb = {	target = c:ARA	type = casus_belli:cb_independence_war	}
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_mild_bonus }
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate value = estate_satisfaction_severe_bonus }
		add_liberty_desire = 30
	}

	option = {
		name = flavor_ara.204.b
		add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:nobles_estate value = estate_satisfaction_extreme_penalty }
		add_estate_satisfaction = { type = estate_type:peasants_estate value = estate_satisfaction_extreme_penalty }
		add_liberty_desire = 30
	}
}